QUICLO STAPELSPIEL
Für 2–6 Spieler
Ziel des Spiels: Bilde mathematisch richtige Berechnungen mit deinen eigenen Zahlenkarten und den sichtbaren Karten der drei Zahlenstapel. Bei einer richtigen Berechnung legst du deine verwendeten eigenen Karten auf die betroffenen Stapel und erhältst dafür Punkte.
1. Spielmaterial und Vorbereitung
- Das Spiel enthält 144 Zahlenkarten.
- Die Karten sind auf sechs Kontinente verteilt: Europa 1–24, Afrika 25–48, Asien 49–72, Nordamerika 73–96, Südamerika 97–120 und Australien/Ozeanien 121–144.
- Es spielen 2–6 Spieler.
- Zu Beginn erhält jeder Spieler sechs Startkarten.
- Zusätzlich werden drei Zahlenkarten als 3 KARTEN IM STAPEL ausgelegt. Diese drei Karten bleiben sichtbar.
Wichtig: Die drei sichtbaren Karten sind die aktuellen obersten Karten der drei Zahlenstapel.
2. Start-Schutzphase
Zu Beginn können die Spieler ihre eigenen Karten schützen.
- Ein Spieler darf höchstens 50 % seiner eigenen Karten schützen.
- Durch Anklicken einer eigenen Karte wird sie geschützt oder wieder freigegeben.
- Nach dem Beenden der Schutzphase beginnt das eigentliche Spiel.
3. Ein Spielzug
- Der Spieler ist an der Reihe und zieht eine neue Karte aus einem der sechs Kontinentstapel.
- Danach kann er eine mathematische Berechnung aus eigenen Karten und Karten der drei Zahlenstapel bilden.
- Eine erfolgreiche Kombination darf pro Zug nur einmal abgelegt werden.
Alle drei Zahlenstapel dürfen für eine Berechnung verwendet werden.
4. Kombination melden
Mit KOMBINATION MELDEN wird das Eingabefeld geöffnet.
- Es stehen fünf Rechenfelder zur Verfügung.
- Es dürfen höchstens fünf Karten verwendet werden.
- Mindestens eine eigene Karte muss verwendet werden.
- Mindestens eine Karte aus dem Zahlenstapel muss verwendet werden.
- Es dürfen Karten aus allen drei Zahlenstapeln verwendet werden.
- Deshalb können höchstens vier eigene Karten in einer Berechnung verwendet werden.
Entscheidend: Das Gleichheitszeichen = ist zwingend erforderlich. Es steht unmittelbar vor dem Ergebnis. Das Ergebnis steht ganz rechts und muss eine der drei aktuellen Stapelkarten sein.
5. Mathematische Berechnung
- Erlaubt sind +, −, × und ÷.
- × und ÷ werden vor + und − gerechnet.
- Klammern werden nicht verwendet.
- Division muss ohne Rest aufgehen.
- Das Gleichheitszeichen (=) muss vor dem Ergebnis stehen.
- Das Ergebnis muss ganz rechts stehen.
- Das Ergebnis muss genau einer der drei aktuellen Stapelkarten entsprechen.
6. Zahlenstapel verändern
- Für die Berechnung dürfen Karten aus allen drei Zahlenstapeln verwendet werden.
- Bei einer gültigen Berechnung können dadurch auch alle drei Zahlenstapel an der Berechnung beteiligt sein.
- Die verwendeten eigenen Karten werden anschließend auf die betroffenen Stapel abgelegt.
- Die drei Stapel werden danach sofort aktualisiert.
Wichtig: Für die Punktewertung zählen ausschließlich die eigenen Karten. Stapelkarten bringen keine Punkte.
7. Karten ablegen
Wird die Berechnung als richtig erkannt, werden die verwendeten eigenen Karten auf die betroffenen Zahlenstapel abgelegt.
- Die Karten werden automatisch nacheinander auf die vorgesehenen Stapel gelegt.
- Die neuen obersten Karten der Stapel werden sofort sichtbar.
- Das Fenster KOMBINATION MELDEN schließt sich automatisch.
- Danach wird sofort geprüft, wie viele Karten der Spieler noch auf der Hand hat.
- Hat er nur noch 1 Karte, gewinnt er sofort. Der nächste Spieler ist dann nicht mehr an der Reihe.
- Nur wenn er mehr als 1 Karte hat, ist automatisch der nächste Spieler an der Reihe.
- Der nächste Spieler zieht eine neue Karte und kann wieder eine Berechnung melden.
8. Punktewertung
Für jede eigene Karte, die bei einer erfolgreichen Berechnung abgelegt wird, gibt es 1 Punkt.
- 1 eigene Karte = 1 Punkt
- 2 eigene Karten = 2 Punkte
- 3 eigene Karten = 3 Punkte
- 4 eigene Karten = 4 Punkte
Wichtig: Für Karten aus den Zahlenstapeln gibt es keine Punkte. Es zählt ausschließlich die Anzahl der abgelegten eigenen Karten.
9. Fehlversuch
Ist die Berechnung falsch, werden keine Karten abgelegt und es werden keine Punkte vergeben.
Die drei Zahlenstapel bleiben unverändert.
Eine erfolgreiche Berechnung kann in einem Zug nur einmal abgelegt werden.
10. Spielende
Sofortsieg: Sobald ein Spieler nach dem erfolgreichen Ablegen seiner Karten nur noch 1 Karte auf der Hand hat, gewinnt er sofort.
Zeitablauf: Wenn die festgelegte Spielzeit abläuft, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Bei Punktgleichstand gewinnt der Spieler mit den wenigsten Karten auf der Hand.
Kurz erklärt: Karte ziehen → Kombination melden → eigene Karten und Stapelkarten auswählen → mathematisch rechnen →
= setzen → Ergebnis ganz rechts → Ergebnis muss eine der drei Stapelkarten sein → prüfen → eigene Karten ablegen → Punkte erhalten → Stapel aktualisieren → nächster Spieler.
Spielende: Sobald ein Spieler nur noch eine Karte auf der Hand hat, gewinnt er das Spiel.
TAUSCHEN
Tauschmöglichkeit: Nach dem Erwerb einer Karte kann der Spieler die gerade erworbene Karte gegen eine offene Karte eines Mitspielers tauschen.
Der Tausch erfolgt ohne zu würfeln und ohne Berechnung. Als Tauschkarte darf ausschließlich die gerade erworbene Karte verwendet werden.
Zum Tauschen den Button TAUSCHEN drücken und anschließend die gewünschte offene Karte eines Mitspielers auswählen. Die beiden Karten werden direkt ausgetauscht.
Nach dem Tausch ist der Zug beendet und der nächste Spieler ist an der Reihe.